<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><xml><records><record><source-app name="Biblio" version="7.x">Drupal-Biblio</source-app><ref-type>13</ref-type><contributors><authors><author><style face="normal" font="default" size="100%">杨雷</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">姚洋</style></author></authors></contributors><titles><title><style face="normal" font="default" size="100%">&quot;石器时代&quot;的规则</style></title><secondary-title><style face="normal" font="default" size="100%">经济学(季刊)</style></secondary-title></titles><keywords><keyword><style  face="normal" font="default" size="100%">制度变迁;效率假说;网络游戏</style></keyword></keywords><dates><year><style  face="normal" font="default" size="100%">2002</style></year></dates><pages><style face="normal" font="default" size="100%">653-670</style></pages><isbn><style face="normal" font="default" size="100%">2095-1086</style></isbn><language><style face="normal" font="default" size="100%">eng</style></language><abstract><style face="normal" font="default" size="100%">制度变迁过程是个体博弈的结果吗?在引进政治过程之后,制度变迁的效率假说是否依然成立?该文试图通过对一个网络游戏石器时代的观察和研究来回答这两个问题.石器时代是目前最流行的网络游戏,它通过模拟原始人类的生产和交换活动成功地吸引了大批玩家,我们的观察表明,玩家通过建立各种组织来内化无政府条件下的搭便车、欺诈以及恃强凌弱等问题,因此制度的演进和组织的建立和演进分不开;同时,制度演进的方向和效率的改进是一致的.</style></abstract><issue><style face="normal" font="default" size="100%">2</style></issue></record></records></xml>