<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><xml><records><record><source-app name="Biblio" version="7.x">Drupal-Biblio</source-app><ref-type>17</ref-type><contributors><authors><author><style face="normal" font="default" size="100%">曲天书</style></author><author><style face="normal" font="default" size="100%">吴玺宏</style></author></authors></contributors><titles><title><style face="normal" font="default" size="100%">基于球麦克风阵列的高阶声场记录与重放在电影音频制作中的应用</style></title><secondary-title><style face="normal" font="default" size="100%">现代电影技术</style></secondary-title></titles><dates><year><style  face="normal" font="default" size="100%">2025</style></year></dates><pages><style face="normal" font="default" size="100%">4-11</style></pages><language><style face="normal" font="default" size="100%">eng</style></language><abstract><style face="normal" font="default" size="100%">随着电影对极致沉浸式视听体验的发展需求,沉浸式声场记录和重放技术日显重要。本文围绕电影音频制作技术中的声场记录和重放问题,介绍了基于球麦克风阵列的高阶高保真立体声(Higher Order Ambisonics,HOA)分析技术,并针对球麦克风阵列球谐分解中的低频噪声与高频混叠问题,以及双耳重放技术中的阶数受限问题,给出了相应解决方案,研究表明所提方案可为观众提供更真实、更具沉浸感的声场重放效果,提升了观影体验,在电影音频制作中具有广阔的应用前景。</style></abstract><issue><style face="normal" font="default" size="100%">2</style></issue></record></records></xml>