<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><xml><records><record><source-app name="Biblio" version="7.x">Drupal-Biblio</source-app><ref-type>17</ref-type><contributors><authors><author><style face="normal" font="default" size="100%">胡泳</style></author></authors></contributors><titles><title><style face="normal" font="default" size="100%">模拟文化中的计算机(上)</style></title><secondary-title><style face="normal" font="default" size="100%">互联网周刊</style></secondary-title></titles><keywords><keyword><style  face="normal" font="default" size="100%">计算机;用户;应用程序;伯尔;应用软件;计算机教育;麦金托什机;</style></keyword></keywords><dates><year><style  face="normal" font="default" size="100%">1999</style></year></dates><pages><style face="normal" font="default" size="100%">57</style></pages><isbn><style face="normal" font="default" size="100%">1007-9769</style></isbn><language><style face="normal" font="default" size="100%">eng</style></language><abstract><style face="normal" font="default" size="100%">&amp;lt;正&amp;gt;计算机文化经历了由计算向模拟的变迁。计算机清楚问题的答案, 但你清楚吗?都是在说这样一件事:你可以打开机器的盖子,伸进脑袋去探究一番。但麦金托什机用户的概念却完全不同,他们谈论的是用吸引人和容易辨别的图标代表文档和程序,使人们不必深人屏幕之内</style></abstract><issue><style face="normal" font="default" size="100%">03</style></issue><call-num><style face="normal" font="default" size="100%">11-3925/TP</style></call-num></record></records></xml>