<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><xml><records><record><source-app name="Biblio" version="7.x">Drupal-Biblio</source-app><ref-type>17</ref-type><contributors><authors><author><style face="normal" font="default" size="100%">胡泳</style></author></authors></contributors><titles><title><style face="normal" font="default" size="100%">电控空间</style></title><secondary-title><style face="normal" font="default" size="100%">商务周刊</style></secondary-title></titles><keywords><keyword><style  face="normal" font="default" size="100%">吉布森;电子;游戏;轻子;幻象;《战争游戏》;电控;计算机;</style></keyword></keywords><dates><year><style  face="normal" font="default" size="100%">2007</style></year></dates><pages><style face="normal" font="default" size="100%">96</style></pages><isbn><style face="normal" font="default" size="100%">1009-4865</style></isbn><language><style face="normal" font="default" size="100%">eng</style></language><abstract><style face="normal" font="default" size="100%">&amp;lt;正&amp;gt;1983年,美国电影《战争游戏》(War Games)的上映,令观者第一次对电脑联网的能力产生敬畏。影片中,一名高中生通过电话把自己的电脑连上了他心目中的电脑游戏公司,而实际上,他无意之中闯进的是军方的电脑网络,差一点引发第三次世界大战。在流行文化中,《战争游戏》首创有关电脑间通信的叙事。此前,很多作品中电脑都是单独出现的,没有联网的概念。</style></abstract><issue><style face="normal" font="default" size="100%">09</style></issue><call-num><style face="normal" font="default" size="100%">35-1242/F</style></call-num></record></records></xml>